手游云顶可以隐身吗?
在手游《云顶之弈》中,本身并没有像传统意义上那种直接让棋子隐身的机制,但存在一些能达到类似效果的玩法和棋子技能。
从棋子技能方面来看,像诡术妖姬乐芙兰,她的技能是在释放时会有短暂的不可被选取的状态,这就有点类似隐身的概念,在乐芙兰不可被选取的这段时间里,敌方棋子无法对她进行攻击,她就像是“隐身”了一样在战场中穿梭,然后找准时机释放技能对敌方造成伤害。
还有小丑萨科,他在释放技能时会进行分身,真身会进入短暂的不可被选定状态,并且可以在敌方后排进行攻击,这也有一定“隐身”突袭的感觉。
在玩法策略上,通过合理地摆放棋子位置,利用棋盘的地形和敌方棋子的站位,也能让己方一些关键棋子暂时不被敌方优先攻击,从而在一定程度上达到类似“隐身”存活并等待时机输出的效果,比如将一些脆皮输出棋子放在角落或者被前排棋子保护得很好的位置,敌方棋子可能就会优先攻击前排,而暂时忽略这些后排棋子,就好像后排棋子“隐身”在战场中一样。
不过,与那种完全消失不见的隐身不同,《云顶之弈》里这些类似隐身的机制和策略只是在特定条件下让棋子有不可被选定或者不被优先攻击的效果,所以严格意义上它没有传统的隐身设定,但有能达到类似效果的玩法。
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这段评论以犀利的语言直接指出游戏内所谓的隐形功能的本质是玩家的心理避难所而非真正的战术优势或技能展示上的退缩行为;同时暗示了这种做法对公平竞争环境的破坏以及对个人成长和挑战精神的忽视态度